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マイナス ロマンサーの弟 彼自身も単体でネタになるほどの人物 コピペも存在するほどである コピペはこちら ロマンサーの弟マイナス様が馴れ馴れしくインモラルに 7get! 皆の者、自慢の兄ロマンサー様と俺様にひれふせい! . ______ / \ ポケルーム第七回対戦会 4勝4敗 / ;\ | ノ"``\;;;)ポケルーム第八回対戦会 1勝8敗 |;;;;;;;;;;;;; ノ "~`、 ""ヽ | .( 6;; ⌒` ⌒ ) 第11回あんぐらオフ 参加辞退 |ノ ゝ ) | ノ 第11<x<12回あんぐらオフ 参加辞退 .\ ー-- ノ . \_____/ イリス .「アニメなんか歌えるかぁー。友達にそんな人間と思われたくない…」 HY 「運ゲー乙 あのオバヒが外れなければ僕が決勝に進むはずだったのに…くっそぉぉ」 にちゃんねる .「えらいねぇ僕があんぐらに書き込んだだけでネタにしてくれて」 2ちゃんねる 「おつオツ乙 なぜなら…名前も名乗らない根性無しが沢山いるから」 マルティム 「どっちが先にHNを使ってるかなんて分からないですしね。本人たちの問題なのに第三者が入ってきてたし…」 ユウスケ 「HNは変えることないですよ。「著作権」があるわけではないので」 かける 「傍観者は黙っていてください。本人たちの問題です。あと、「このオフで ロマさん以外の人が、ロマさんに断りなく「ロマンサー」名義で参加表明することと、 それを(彼がロマさんと別人だと知りながら)主催者が受理するのは非常識だと思うなあ。」と、 言う発言ですが、 このHNの「著作権」がロマさんにあるわけではないので、 管理人が受理した以上、私たちがどうこう言えることでは無いと思います」 「“僕とロマンサーの関係”を分かっていなさすぎですね。2ちゃんのやつはうすうす気づいてるみたいだが・・・」 「死刑は残存させるべきかやめるべきか…個人的にはスズメバチの部屋に入ってもらい アナフィラキシーショック死ににするのが人の手をかけないですむと思う。」 病気がでて苦しい…もうだめだ 7をゲットできていることは少ない
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《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティブ状態にさせづらくなるだろう。 白楼剣やミニ八卦炉あたりと組み合わせてやるとなかなか強力になる。 自身のスペルカードとのシナジーはイマイチ。単純に優秀なアタッカーとして運用するべきか。鷹符『イルスタードダイブ』との相性は少しいいかもしれない。相手の場に妖怪がいない場合、相手のブロッカー1枚に防御を強制させたうえに直接攻撃ができるからだ 関連 第七弾 Tactical Starter ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』
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"復撃のアルタイル"ダイナイン "偏向布巾(ベクタードクロス)"のセプティマホルダー。触れたあらゆるもののベクトルを偏向する布を作り出すことが可能で、可視光を偏向させることで姿を消したり、ぶつかってきた相手の進行方向を変えることが可能。 国内最大手の電機メーカー「ガルガンチュア」が開発した量産型ヒューマノイドの一体で、このダイナインと呼ばれる個体のみ、偶発的に「心」とセプティマが芽生えた。それが社長であるインテルスの目に留まったのか、彼女に気に入られ、以降、秘書として仕えてきた。 研究資料としてスメラギに徴収されかけた所を、インテルスに救われており、彼女に対しては主従関係以上の大きな恩義を感じている。 第二データ施設・SPミッション6のボス。SPverはダイナインSPへ。 ダイナイン1ゲージ目から使用アルデバランクロス グランピアス クロスランサー 2ゲージ目から使用バイソンカーテン シャインレスコート SPスキル光無き世界(シャットザワールド) ダイナイン 『ワタシはガルガンチュア謹製、お嬢様付きの万能秘書ヒューマノイド・ダイナイン。以後、お見知り置きを。』 HP(目安) 1ゲージ目 540 2ゲージ目 543(1083) 3ゲージ目 539(1622) リベリオと同じく、SPスキルが本番なタイプのボス。要するにそんなに強くない。ほぼ全ての攻撃が癒し技で、ロックオンチャンスも豊富なため、常にダメージを与えられる。SPスキルこそ最初の内は避け方がわからず『終わりです!』されるが、リベリオほどシビアな操作を要求されないので、"翼戦士"の中で一番事故の少ないお方である。 弱点武器はオービタルエッジとアンカーネクサス。オービタルエッジはそのコスパと火力に物を言わせ、肉体・精神共に尋常でないダメージを与えられる。アンカーネクサスは後述の"アルデバランクロス"中でもロックオンが可能。 ダイナインを倒すと、EXウェポン"クロスランサー"を入手できる。 1ゲージ目から使用 アルデバランクロス 『来なさい…』 画面端でオレンジ色のオーラを発しながら、ベクトルを偏向するマントをゆらゆらさせる。非ロックショットを弾くだけでなく、ロックオンしようとしたアキュラくんを天井に叩きつけるなどの芸当もできる。早い話が"ヒラリマント"。 戦闘開始時に確定で使用。この時、画面端に移動するまでにログがあるので、最短ジャンプ→横ブリッツでロックオンすれば、戦闘時間を短縮させることが可能。 以降は各技の終了→次の技開始の間にゆらゆらする。ロックオン状態のショットは弾けないので、安全にダメージを与えられる良心的な技。 グランピアス 『参ります…!刺突!』 光の剣を構えた後、前方に移動しながらフェンシングの様に連続突きをする。剣を構えている間に、ジャンプからの踏み越す斜め下ブリッツダッシュで何事もなく自回避 ロックオンができる。 クロスランサー 『行けッ!』 グルグル巻きのマントを槍として投擲、壁にバウンドさせながら反対側へ移動、回収する。ダイナインの当たり判定、槍マントの射線上どちらも投擲時の反対側の壁端が安置なので、適当に移動した後、やってきたダイナインを地上ダッシュ→ブリッツダッシュでロックオンさせて頂こう。 ところが、ver1.3以降は(恐らく)ダイナインの当たり判定が横に広くなったため、ホバリングである程度上(少なくともアキュラくんの足がダイナインの頭より上)にいないと安置でも接触ダメージを受ける。ブリッツを二回行えば済む話だが、一応注意。 2ゲージ目から使用 バイソンカーテン 『これなら…!』 マントを自キャラの足元に這わせ、そこを巨大なバイソンに変化させ攻撃。バイソン自体が結構デカく、角を思いっきり振り上げるので、縦の攻撃範囲は広いが、横には広くないのでダッシュジャンプで回避しよう。ダイナインの姿勢が低くなるのが合図。技使用時は結構な隙があるので、すかさずブリッツダッシュでロックオンしにいこう。 シャインレスコート 『見切れますか?』 攻撃・当たり判定を消した状態で、以下の決まった行動をとる。 1.反対側に移動→ジャンプし斜め下に光剣を投擲orその場で斜め上に光剣を投擲。これを2回繰り返す。 2.中央上に移動し、光剣を3本→4本の順に地上にばら撒く。そのまま着地し、背中側の画面端に移動 斜め下の場合はダイナインの真下と反対側の地上壁際、斜め上の場合はダイナインの真上、共通して反対側の壁上方が安置。ダイナインの真下or真上は接触ダメージが怖いので、基本的にはダイナインが移動してる間に反対側に移動→壁バウンドで上方に避難して避けよう。 ただし、斜め上に光剣を投げてきた時は、ボタンを長押しすると天井でバウンドしてしまい、安置(上から1,2本目の光剣の間)からズレてしまうので注意。一番安定した回避方法は、ダイナインの出現位置(壁端)の前に待機し、ジャンプ→斜め下投げの場合は真下に移動。その場で斜め上投げの場合はジャンプからの踏み越しブリッツ。スピードが求められるが、慣れるとこれが一番確実。 中央上の光剣3本投げ→4本投げの間と、着地から画面端への移動までがロックオンチャンス。おすすめは後者だが、折角なのでできれば両方ロックさせていただこう。 姿を消していてもアンカーネクサスなら攻撃可能。当てるとロックしつつ行動をキャンセルできるので安定を取る場合や時短に使えるかも。 SPスキル 『スキル・スタンバイ…!』 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 光無き世界(シャットザワールド) 『お覚悟を!』のボイスと共に、壁と天井にはカーテンを、地上にはカーペットを敷いた後、地上から津波の様に広範囲にマントを発生させる。捕縛されたら最後、連続斬り→一刀両断の確定ダメージを受ける。広範囲・光速い・威力高いの三拍子が揃ったSPスキル。 左右からの津波マントの時はダイナインの背後が安置なので、カーペットを敷いている間に踏みつけブリッツダッシュで背後に回ろう。ダイナインが反対側に移動するので、地面バウンドなり真横ブリッツなりで追いつき、ダイナインの背後を維持し続けよう。この時、壁側のカーテンの幅が段々厚くなっていくので、接触しないように注意。 上述の津波マントを三回行った後、中央に移動し左右交互にマントを発生させる(自キャラがいる方を先に出してくる)。左右どちらかのカーテンの壁側の上、本当に小さな隙間が安置なので、壁蹴りを繰り返してやり過ごす。左右どちらを最初に攻撃するかは、中央に移動した後のアキュラくんの初期位置で判断しよう。壁バウンドでもできなくはないが、かなりシビアな上、壁蹴りなら避けながらショットで攻撃できるので、お勧めしない。 もしくは、ダイナインが真ん中に来た時に、壁バンブリッツで高度(ダイナインの頭上)を維持し、自キャラ狙いの一回目のタイミングで反対側に横ブリッツし、往復ブリッツをすれば、タイミングを掴めるようになればこちらの方が安定する。上述の壁蹴りの避け方のほうが楽ではあるが、あちらの場合「詰み」のケースが多々あるため、スコアタ時などではこちらの避け方を実施したほうがいいかもしれない。 また他の方法として、最初のカーテン発生がアキュラくんの初期位置なのを利用し、最大ジャンプからの踏み越しブリッツを左右交互に繰り返す事で、ロックオン&ショットをしながら安全に回避する事が可能。少し操作が忙しないが、最終的にはこれが一番安定した方法…かもしれない。ただしタイミングを間違える(というか光速過ぎる)と、踏み越した先にカーテンが…なんて目も当てられない状況になるので注意。 また、スコアなどを気にしない場合は、 1.アンカーネクサスで初手ダッシュ 2.ショットをしながらオービタルエッジに即チェンジし、連発 …とゴリ押しすることで、特に回避が困難な三回目(ダイナインが真ん中に来た時)の攻撃をキャンセルさせることが出来る。上記二つのEXウェポンは他のミッションでも重宝するものなので、右スティックのショートカットに登録しておくとよい。 敬愛する主人を殺めた憎き"白き鋼鉄のX"を討たんがため、ヒューマノイドとして超えてはいけない一線を越えてしまったダイナイン。最期まで"復讐心"と"大切な人への愛"という感情をもって戦い続けた彼に、アキュラくんは一体何を思うのだろうか。 自分と同じ"心"持つロボットである彼の最期にRoRoちゃんは呟く。 「道が違っていたら、アイツとも仲良く出来たのかな……。」
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ミスティアの羽根 読み:みすてぃあのはね カテゴリー:Set 作品:永夜編 ATK:(-2) DEF:(-) [永続]自分は相手のカードの効果によるダメージを受けない。 [永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 これから、楽しい妖怪祭りが始まるよ illust:ハヅキリョウ 永夜-051 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考
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栄華の守姫ヘスティア 水属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 38210 maxHP 45270 攻撃力 34120 max攻撃力 42410 防御力 27600 max防御力 33310 スキル へいわてきかいけつ★★ リーダースキル 純真なる加護★★ 進化前 ヘスティア 進化後 - 進化素材 - 備考 レアガチャモンスター炎竜の力を求めての特攻モンスター レアガチャ「レイド特攻ガチャ」で登場した水属性モンスター。 ギリシャ神の1体であり、そこそこのステータスとスキルを持つ。 スキル「へいわてきかいけつ」は進化しても相変わらず使いづらい。回復等を任せるならば、他のモンスターにすべきである。 リーダースキル「純真なる加護」は水属性に加えて火属性の攻撃力を上昇させるものとなり、他のモンスターとの差別化が可能。 レイドイベント「炎竜の力を求めて」の「特攻」モンスターである。「特効」ではなく「特攻」である。 つまりは、レイドボスへの攻撃力が高いが獲得ポイントには一切影響しない、という意味である。 ボス撃破には大いに貢献できるが、順位争いにはあまり役に立たないのである。 「ヘスティア(Hestia)」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一柱であり、家庭生活の守護神とされる。 この守護神という要素はモンスター名に反映されている。 また、古代ギリシャの哲学者プラトン曰く、呑気な性格の女神であるとされる。 関連モンスター ギリシャ神 出現場所 取得中です。 ☆★★★ ギリシャ神 モンスター レアガチャ 水属性
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[部分編集] セレスティアルプレイヤー Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻論防心防 スキル分類 緑/ アクティブ 3 3 0 39 0 0 +16 -39 +16 +16 +7 5550 140 スキル種別 特殊スキル 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 味方任意 6 77 +30 -77 +30 +30 +10 14200 530 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 15ターン 9 135 +51 -135 +51 +51 +13 28700 1200 支持率変動値 +17% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 160 +60 -160 +60 +60 +14 35000 1500 詳細 弓那がかつて、空に馳せた想い。今彼女はそれを、他の誰でもない自分自身の意志で、確かな現実に変える。任意の味方1人を対象とし、HPを大幅に回復させつつ全能力値を上昇させる。能力値補正効果の持続時間は、他の補助スキルに比べて非常に長い。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ベスティア・デル・ソル No.1116 礼装名 ベスティア・デル・ソル 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身のQuickカード性能をアップ 10% 15% &Busterカード性能をアップ 10% 15% &クリティカル威力をアップ 10% 15% 『セイバーウォーズ ~始まりの宇宙へ~』において、味方全体 控え含む の攻撃の威力を50%アップ 2 2 + アルトリウムのドロップ獲得数を増やす【『セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 久坂んむり 解説 その海(銀河)を渡るにあたり、 絶対的に避けなければいけないものがある。 燃料が切れてしまうこと? 違う。 食料が底をついてしまうこと? 違う。 そのようなことは実に、実に些細なことだ。 太陽を喰らうことすら容易ではないかと思えてしまう 最凶の女海賊団に出くわしてしまうことに比べれば…… 入手方法 イベント「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」(2019年10月30日(水) 21 30~11月13日(水) 12 59)イベント報酬 性能 B・Q性能の強化+クリティカル威力強化。 BとQの枚数が多く、スター集中手段のある、または十分なスター生成できるサーヴァントに装備させたい。 代表的なところでは沖田総司、ブリュンヒルデ、クレオパトラ、土方歳三、茨木童子/ランサー、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕など。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 682 3 不思議の国から 5 160 100 800 500 Quickカード性能Busterカード性能 4%4% [6%][6%] 060 4 打ち上げオーダー! 9 0 400 0 1500 10%10% [15%][15%] 697 4 パーティー・タイム 9 320 200 1200 750 8%8% [10%][10%] クリティカル威力5%[10%] 714 4 はじめてのバレンタイン 9 320 200 1200 750 8%8% [10%][10%] 宝具威力 8%[10%] 1078 4 モーニング・グローリー 9 320 200 1200 750 6%6% [8%][8%] 毎ターンNP獲得 4%[5%] 562 5 壬生狼 12 0 500 0 2000 8%8% [10%][10%] 毎ターンスター獲得3個[4個] 803 5 帝都聖杯戦争 12 0 500 0 2000 10%10% [15%][15%] NP獲得量 10%[15%] 926 5 聖女の教示 12 0 500 0 2000 8%8% [10%][10%] 登場時にスター獲得(1回) 15個[20個] 1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 10%10% [12%][12%] 開始時NP 40%[50%] 1096 5 盛夏の思い出 12 750 0 3000 0 10%10% [15%][15%] 宝具威力 10%[15%] 1116 5 ベスティア・デル・ソル 12 0 500 0 2000 10%10% [15%][15%] クリティカル威力 10%[15%] その他 イラストはフランシス・ドレイク、メディア〔リリィ〕、エルドラドのバーサーカー。 解説から推察するに恐らくサーヴァントユニヴァースでの彼女たちなのだろう。 ベスティア・デル・ソル(Bestia del Sol)とはスペイン語で「太陽の獣」の意味。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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概要 バスティアーナ要塞とは、ルーイガルドのフェルトビーン帝国が所有していた難攻不落の代名詞的存在の要塞である。 フェルトビーン帝国の建国直後に建造がはじまり、護国の象徴として存在していたが、フェルトビーン帝国が自国の危機に陥ることはほとんどなかった為実戦を経験したことは少なく、その堅固さを世に知らしめたのは、7785年に勃発したフェルトビーン帝国を二分する内乱であり、堅固さに舌打ちをしたのは他国ではなく自国の将兵という、失笑すべき皮肉な歴史を背負っている。 しかし、六界連合軍によるルーイガルド侵攻作戦がはじまると、フェルトビーン帝国は初めて外敵から「亡国の危機」と言える侵入を許し、17328年皇帝チカをはじめとする主力部隊をこの要塞に集結させ、連合軍の侵攻を見据えながら、決戦のために出陣した。 しかし、カルダザルスの戦いにてフェルトビーン帝国軍は大敗し、残存軍が要塞に帰還、難攻不落の名の下に、ここで連合軍を迎え撃つつもりであったが、バスティアーナ要塞攻略戦において、ダルスバードの攻撃によりわずかな戦力の前に陥落する。 六界戦争終戦後、要塞は復興されたが、これ以後は軍事というより、商人が各国へ移動する拠点として使われることとなる。 関連項目 バスティアーナ要塞攻略戦
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